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Spielentwicklung

Realtime.
Ohne Kompromisse.

Spiel entwickeln lassen, von der ersten Idee bis zum Launch: Wir entwickeln Spiele und interaktive Welten mit Unreal Engine, filmisch, performant und produktionsreif.

Gameplay, Systeme, Animation und Release-Pipelines aus einer Hand. Kurze Iterationen, spielbare Zwischenstände und ein klarer Scope, damit aus einer starken Idee ein Spiel wird, das sich gut anfühlt und technisch steht.

Was wir machen

Spiele, die wirken, und laufen.

Wir entwickeln Gameplay, Systeme und Welten so, dass sie sich gut anfühlen und technisch standhalten. Klarer Scope, kurze Iterationen, sichtbare Fortschritte, von der ersten spielbaren Version bis zum Launch.

Konzept & Prototyp

Wir schärfen die Vision, bauen die Kernmechanik spielbar und entscheiden früh, was bleibt, und was rausfliegt. So sparen Sie Budget und Zeit, bevor die große Produktion startet.

Unreal als Produktionskern

Unreal Engine ist unser Standard für Realtime-3D: Blueprint dort, wo Tempo zählt, C++ dort, wo Systeme hart werden müssen. Pipelines, die mitwachsen.

Performance & Plattform

Optimierung für Ihre Zielplattform, stabile Builds und nachvollziehbare Qualität. Was wir liefern, soll laufen, nicht nur auf dem Präsentationsrechner.

Bis zum Release, und danach

Packaging, Store-Vorbereitung, Launch-Support. Wenn Sie wollen, bleiben wir auch nach dem Go-live für Patches und Weiterentwicklung erreichbar.

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Leistungsumfang

Vier Bausteine. Ein Studio.

Jeder Bereich für sich stark, zusammen der Weg vom Prototyp bis zum Launch.

Unreal Engine

High-End 3D, Realtime-Rendering und produktionsreife Pipelines, mit dem Toolset, das AAA-Teams nutzen. Von Level und Beleuchtung bis zu Gameplay-Systemen.

Prototyp

Idee schnell greifbar machen: Kernmechanik testen, Feedback holen, Richtung schärfen, bevor Budget und Monate in die falsche Richtung laufen.

Multiplayer

Sessions, Replication und Netcode so, dass Mitspieler sich verbunden fühlen, nicht nur verbunden sind. Stabil, nachvollziehbar, skalierbar.

Release

Build-Pipelines, Packaging, Store-Vorbereitung und Launch-Support, damit der Go-live kontrolliert läuft und Sie nicht im Blindflug shippen.

Ablauf

So entsteht Ihr Spiel

Vier Phasen. Spielbare Zwischenstände. Keine Folien-Shows ohne Ergebnis.

Schritt 1

Vision & Scope

Ziel, Genre, Plattform und Umfang, klar und ohne Wunschtraum-Liste. Wir halten fest, was drin ist und was bewusst draußen bleibt.

Schritt 2

Prototyp

Kernmechanik spielbar. Entscheiden anhand von Gefühl und Feedback, nicht anhand von Präsentationen. Danach ist die Richtung gesetzt.

Schritt 3

Produktion

Systeme, Content und Polish in Iterationen, mit regelmäßigen Builds. Sie sehen Fortschritt, den Sie anfassen können.

Schritt 4

Launch

Stabiler Build, Store-Ready und Support nach dem Release. Der Go-live bleibt kontrolliert, auch wenn es eng wird.

Fragen zur Spielentwicklung

Arbeiten Sie mit Unreal Engine?

Ja. Unreal Engine ist unser Kern für Realtime-3D, Gameplay und Produktionspipelines, vergleichbar mit dem Anspruch, den Sie von der Unreal Engine-Welt kennen.

Können Sie nur einen Prototyp bauen?

Ja. Viele Projekte starten bewusst klein: eine spielbare Kernmechanik, dann entscheiden Sie über den nächsten Schritt.

Wie lange dauert ein Spielprojekt?

Das hängt stark vom Scope ab. Prototypen können in Wochen stehen; vollständige Produktionen brauchen Monate. Den Zeitplan halten wir im Angebot fest.

Brauche ich schon Assets und Design?

Nicht zwingend. Wir starten mit Placeholder und schärfen Look & Feel parallel, oder integrieren vorhandene Assets.

Macht ihr auch Multiplayer und Online-Features?

Ja, von lokalen Sessions bis zu Online-Multiplayer mit Replication und Netcode. Den Umfang klären wir früh, weil Multiplayer den Aufwand stark beeinflusst.

Für welche Plattformen entwickelt ihr?

Primär PC, je nach Projekt auch Konsole oder Mobile. Welche Plattform sinnvoll ist, hängt von Genre, Budget und Zielgruppe ab, das klären wir im Erstgespräch.

Wie läuft die Zusammenarbeit ab?

Fester Ansprechpartner, klare Meilensteine und regelmäßige Builds zum Anschauen. Entscheidungen treffen Sie anhand von spielbaren Zwischenständen, nicht nur anhand von Textupdates.

Was kostet ein Spielprojekt?

Das richtet sich nach Scope, Teamgröße und Dauer. Nach dem Erstgespräch bekommen Sie ein schriftliches Angebot mit klaren Annahmen, keine pauschalen Fantasiepreise.

Könnt ihr an einem bestehenden Unreal-Projekt weiterbauen?

Ja. Wir schauen uns Projektstruktur, Plugins und Pipeline an und sagen ehrlich, was sinnvoll weiterführbar ist, und wo ein Neustart günstiger wäre.